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Tween

갤러리 베이스 제작 갤러리를 만들려고 하다 보니 결국 바탕이 가장 먼저 만들어야 할 것 같아서 베이스를 만들었다.. 몇시간 걸리지 않았지만 아직 tween 은 공부할 게 멀었다. ㅠㅠ 아직 z-order 가 제대로 정리되지 않았지만 일단 기분 좋게 업 ^^ 더보기
Tween 클래스를 사용하여 객체에 애니메이션을 적용 새 ActionScript 3.0 파일을 만들고 tweenWithEvent.fla로 저장합니다. 레이어 1을 선택하고 레이어 이름을 'assets'로 변경합니다. 레이어에서 임의의 모양을 그리고 이 모양을 심볼로 변환합니다(F8). 무비 클립을 유형으로 선택하고 확인을 클릭합니다. 인스턴스 이름을 img1_mc로 지정합니다. 새 레이어를 추가하고 레이어 이름을 'actions'로 지정합니다. actions 레이어의 프레임 1을 선택한 상태에서 액션 패널을 열고 다음 코드를 스크립트 윈도우에 입력합니다. 레이이를 추가한 것은 리소스와 소스의 분리차원 인 듯 하다... (아마도) import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; function finish.. 더보기
Tween 클래스 Tween 클래스를 사용하면 타임라인에서 만든 트윈과 유사하게 스테이지에서 무비 클립을 손쉽게 이동하고 크기를 조절하며 페이드 인/아웃 효과를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 스테이지를 가로질러 이동하는 무비 클립을 상상해 보십시오. 이때 여러분이 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다. 타임라인에 키프레임을 추가하고 키프레임 사이에 모션 또는 모양 트윈을 삽입할 수 있습니다. 움직이는 애니메이션 효과를 연출하려면 onEnterFrame 이벤트 핸들러에 몇 가지 코드를 작성할 수 있습니다. 주기적인 간격으로 함수를 호출하는 setInterval() 함수를 사용할 수 있습니다. 또는 easing 클래스와 함께 Tween 클래스를 사용할 수도 있습니다. 다음 목록은 Tween 생성자의 매개 변수를 보여줍니다.. 더보기