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Sprite

Shape 와 Sprite 차이 상속성의 차이 Shape DisplayObject EventDispatcher Object Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object Shape 클래스는 ActionScript 드로잉 API를 사용하여 가벼운 모양을 만드는 데 사용됩니다. Shape 클래스에는 Graphics 클래스의 메서드에 액세스할 수 있게 해 주는 graphics 속성이 포함됩니다. 또한 Sprite 클래스는 graphics 속성뿐만 아니라 Shape 클래스에서 사용할 수 없는 다른 기능을 포함합니다. 예를 들어, Sprite 객체는 표시 객체 컨테이너이고 Shape 객체는 표시 객체 컨테이너가 아닙니다(자식 표시 객체를 포.. 더보기
Sprite 클래스의 특징 Sprite object는 무비 클립과 닮아 있습니다만, 타임 라인을 가지지 않습니다. Sprite 는, 타임 라인을 필요로 하지 않는 object에 적절한 기본 클래스입니다. 예를 들어, Sprite 는, 통상은 타임 라인을 사용하지 않는 유저 인터페이스 (UI) 컴퍼넌트의 논리 기본 클래스가 됩니다. MovieClip 클래스 (Sprite 클래스의 서브 클래스)에서 buttonMode property를 사용하면, 버튼에 몇개의 기능을 추가할 수가 있습니다. _up, _over, 및 _down 의 label가 붙은 프레임을 짜넣으면, 자동 상태 변화가 됩니다 (이전의 버젼의 ActionScript 로 제공되고 있던, 버튼으로서 사용되는 무비 클립용의 기능과 닮은 기능). 이러한 자동 상태 변화는, 스프.. 더보기